• Adres: Büyükkayacık, Ankara Cd. No:292, 42250 Selçuklu/Konya
  • Telefon: +90 (332) 205 40 06

Konya 11. Bilim Festivali

İlki 2013 yılında gerçekleşmiş Konya Bilim Festivali, birçok paydaşıyla birlikte bilimin her branşını atölye çalışmalarıyla harmanlayarak, eğlenceli bilim gösterileriyle sunarak toplumda bilime olan ilginin oluşmasında ve yayılmasında bir köprü görevini üstlenmiştir. Bu yıl 11’incisi gerçekleştirilen Konya Bilim Festivali’nde, her yaştan katılımcıya ilham veren yenilikler ve yüzlerce etkinlik yer aldı. Drone gösterileri, dijital deneyim alanları, ışık gösterileri, tematik atölye ve sergi alanları, eğlenceli sahne gösterileri ve gösteri uçuşları festival boyunca ziyaretçilerle buluştu. Ayrıca seçkin kurum ve kuruluşlar da Konya Bilim Festivali’nde yer alarak ziyaretçilere farklı alanlarda deneyimler sundu.

Atölyeler

Brickzone

Mors Alfabesi Mors Alfabesi

8+

yaş

Mors Alfabesi

Telefonlar yokken haberler dünyayı nasıl dolaşıyordu? Bu atölyede Mors alfabesinin bir dil değil, harfleri kısa ve uzun sinyallere çeviren bir kodlama sistemi olduğunu keşfedeceğiz. Kendi vericini kurup ışık ya da sesle mesaj göndereceksin; en sık kullanılan harflerin neden en kısa kodlara sahip olduğunu fark edecek, bilgiyi sıkıştırmanın mantığını çözeceksin. Sonra sıra karşı masaya geçiyor: Gelen sinyalleri harflere geri çevirip mesajı çözmeye çalışacaksın. Kodu yazan da sensin, kıran da!

Problem Avcıları Problem Avcıları

9+

Problem Avcıları

Bir problemi çözmenin tek bir yolu mu var? Bu atölyede karşına çıkan görevleri mühendislerin kullandığı yöntemle ele alacağız: Önce problemi tanımlayacak, sonra onu küçük ve çözülebilir parçalara ayıracaksın. Fikirlerini deneyecek, işe yaramayan denemeleri başarısızlık değil veri olarak görmeyi öğreneceksin. Takım arkadaşlarınla farklı çözümleri karşılaştıracak, hangisinin neden daha verimli olduğunu tartışacaksın. Atölyeden çıkarken elinde bir cevaptan fazlası olacak: Bir düşünme yöntemi.

Serbest Atış Serbest Atış

8+

yaş

Serbest Atış

Bir cismi ne kadar uzağa fırlatabileceğini belirleyen şey nedir? Bu atölyede parçalardan kendi fırlatma düzeneğini kuracak, atış açısını ve kolun gerilimini değiştirerek menzilin nasıl değiştiğini ölçeceksin. Denemelerini tek tek kaydedecek, sonuçları karşılaştırıp en iyi ayarı tahminle değil veriyle bulacaksın. Gerdiğin mekanizmada depolanan enerjinin harekete nasıl dönüştüğünü kendi elinle göreceksin. Sporcuların yıllarca antrenman yaparken aslında hangi fiziği ehlileştirdiğini anlayacaksın.

Yapay Zekâ ve Bilgisayar Bilimi Yapay Zekâ ve Bilgisayar Bilimi

10+

Yapay Zekâ ve Bilgisayar Bilimi

Katılımcılar, BRICKZONE ATÖLYELERİ Yapay Zekâ ve Bilgisayar Bilimi eğitim setini kullanarak yapay zekâ ve bilgisayar biliminin temel kavramlarını uygulamalı olarak keşfeder. Etkinlik boyunca veri toplama, örüntü tanıma ve model eğitme süreçlerini deneyimleyerek yapay zekâ sistemlerinin nasıl çalıştığını öğrenirler. Problem çözme ve algoritmik düşünme becerilerini geliştiren uygulamalar sayesinde teknolojinin günlük yaşamda nasıl kullanıldığını örneklerle incelerler. Böylece katılımcılar, yapay zekânın temel çalışma prensiplerini eğlenceli ve etkileşimli bir öğrenme ortamında deneyimler.

Akıllı Hareketler Akıllı Hareketler

8+

Akıllı Hareketler

Bir makine ne zaman duracağını nereden bilir? Bu atölyede sensör–karar–hareket zincirini baştan sona kuracağız. Robotuna bir algılayıcı takacak, gelen veriyi bir kurala bağlayacak ve bu kuralın motorları nasıl tetiklediğini izleyeceksin. 'Eğer engel yakınsa dur, değilse ilerle' gibi basit koşullarla başlayıp adım adım daha akıllı davranışlar tasarlayacaksın. Robot beklediğin gibi davranmadığında hatayı nerede arayacağını öğrenecek, kodu düzeltip yeniden deneyeceksin. Otonom araçların temelindeki mantık tam olarak bu!

Tale-Bot Tale-Bot

5+

yaş

Tale-Bot

Bir robota yol tarifi vermek nasıl bir şey? Bu atölyede ekran kullanmadan, yön komutlarını doğru sırayla dizerek küçük robotunu hikâye haritasının üzerinde gezdireceksin. Robot yanlış kareye gittiğinde komut dizini baştan gözden geçirecek, hatanın hangi adımda olduğunu bulacaksın. Böylece kodlamanın aslında 'sıra' ve 'adım' demek olduğunu, bilgisayar başına oturmadan da öğrenilebileceğini göreceksin. Küçük kaşifler için programlamaya ilk ve en eğlenceli adım.

Kar board Kar board

8+

yaş

Kar board

Katılımcılar, Kar Board'un üzerinde bulunan sensör ve modülleri kullanarak temel robotik kodlama uygulamaları gerçekleştirir. mBlock blok tabanlı programlama ortamında hazırladıkları kodlarla LED, buton, ses, ışık ve diğer bileşenleri kontrol ederek etkileşimli projeler geliştirirler. Etkinlik, algoritmik düşünme, problem çözme ve temel elektronik-kodlama becerilerinin uygulamalı olarak kazanılmasını sağlar. Böylece katılımcılar, devre kurmaya ihtiyaç duymadan robotik programlamanın temel prensiplerini deneyimleyerek öğrenir.

Yol Yapım Ustaları Yol Yapım Ustaları

7+

yaş

Yol Yapım Ustaları

Katılımcılar, mantıksal yol oluşturma oyununda görev kartlarına uygun yollar tasarlayarak karakteri başlangıç noktasından hedefe ulaştırırlar. Etkinlik boyunca algoritmik düşünme, sıralama, uzamsal düşünme ve problem çözme becerilerini kullanarak farklı zorluk seviyelerindeki görevleri tamamlarlar. Her yeni görevde en doğru çözüm yolunu planlayıp uygulayarak neden-sonuç ilişkisini deneyimlerler. Böylece katılımcılar, bilgisayar kullanmadan kodlama mantığının temelini oluşturan algoritma geliştirme becerilerini eğlenceli ve uygulamalı bir etkinlikle keşfederler.

M-Bot M-Bot

10+

yaş

M-Bot

Bir robot çizgiyi nasıl takip eder? Bu atölyede blok tabanlı kodlamayla robotunu programlayacak, altındaki çizgi sensörünün aslında rengi değil yansıyan ışık miktarını ölçtüğünü keşfedeceksin. Robot çizgiden çıktığında hangi eşik değerini değiştirmen gerektiğini deneyerek bulacak, mesafe sensörüyle engelden kaçma davranışı ekleyeceksin. Her denemede kodunu düzenleyip yeniden yükleyecek, mühendislerin 'yaz–test et–düzelt' döngüsünü birebir yaşayacaksın. Robotu sen üretmiyorsun belki ama nasıl düşüneceğine sen karar veriyorsun.

Matatalab Matatalab

5+

yaş

Matatalab

Bir robot senin ne istediğini nereden anlar? Bu atölyede harfleri ya da ekranı hiç kullanmadan, elle tutulur komut bloklarını doğru sırayla dizerek robotunu haritanın üzerinde yönlendireceksin. Hedefe ulaşamadığında blokları tek tek gözden geçirip hatalı adımı bulacak, sıralamanın neden bu kadar önemli olduğunu göreceksin. Tekrarlanan hareketleri kısaltmayı öğrenip aynı işi daha az komutla yapmayı deneyeceksin. Kodlamanın temeli olan sıra, yön ve tekrar kavramlarıyla oyun oynar gibi tanışacaksın.