• Adres: Büyükkayacık, Ankara Cd. No:292, 42250 Selçuklu/Konya
  • Telefon: +90 (332) 205 40 06

Konya 11. Bilim Festivali

İlki 2013 yılında gerçekleşmiş Konya Bilim Festivali, birçok paydaşıyla birlikte bilimin her branşını atölye çalışmalarıyla harmanlayarak, eğlenceli bilim gösterileriyle sunarak toplumda bilime olan ilginin oluşmasında ve yayılmasında bir köprü görevini üstlenmiştir. Bu yıl 11’incisi gerçekleştirilen Konya Bilim Festivali’nde, her yaştan katılımcıya ilham veren yenilikler ve yüzlerce etkinlik yer aldı. Drone gösterileri, dijital deneyim alanları, ışık gösterileri, tematik atölye ve sergi alanları, eğlenceli sahne gösterileri ve gösteri uçuşları festival boyunca ziyaretçilerle buluştu. Ayrıca seçkin kurum ve kuruluşlar da Konya Bilim Festivali’nde yer alarak ziyaretçilere farklı alanlarda deneyimler sundu.

Atölyeler

Mors Alfabesi Mors Alfabesi

8+

yaş

Mors Alfabesi

Telefonlar yokken haberler dünyayı nasıl dolaşıyordu? Bu atölyede Mors alfabesinin bir dil değil, harfleri kısa ve uzun sinyallere çeviren bir kodlama sistemi olduğunu keşfedeceğiz. Kendi vericini kurup ışık ya da sesle mesaj göndereceksin; en sık kullanılan harflerin neden en kısa kodlara sahip olduğunu fark edecek, bilgiyi sıkıştırmanın mantığını çözeceksin. Sonra sıra karşı masaya geçiyor: Gelen sinyalleri harflere geri çevirip mesajı çözmeye çalışacaksın. Kodu yazan da sensin, kıran da!

Problem Avcıları Problem Avcıları

9+

Problem Avcıları

Bir problemi çözmenin tek bir yolu mu var? Bu atölyede karşına çıkan görevleri mühendislerin kullandığı yöntemle ele alacağız: Önce problemi tanımlayacak, sonra onu küçük ve çözülebilir parçalara ayıracaksın. Fikirlerini deneyecek, işe yaramayan denemeleri başarısızlık değil veri olarak görmeyi öğreneceksin. Takım arkadaşlarınla farklı çözümleri karşılaştıracak, hangisinin neden daha verimli olduğunu tartışacaksın. Atölyeden çıkarken elinde bir cevaptan fazlası olacak: Bir düşünme yöntemi.

Serbest Atış Serbest Atış

8+

yaş

Serbest Atış

Bir cismi ne kadar uzağa fırlatabileceğini belirleyen şey nedir? Bu atölyede parçalardan kendi fırlatma düzeneğini kuracak, atış açısını ve kolun gerilimini değiştirerek menzilin nasıl değiştiğini ölçeceksin. Denemelerini tek tek kaydedecek, sonuçları karşılaştırıp en iyi ayarı tahminle değil veriyle bulacaksın. Gerdiğin mekanizmada depolanan enerjinin harekete nasıl dönüştüğünü kendi elinle göreceksin. Sporcuların yıllarca antrenman yaparken aslında hangi fiziği ehlileştirdiğini anlayacaksın.

Yapay Zekâ ve Bilgisayar Bilimi Yapay Zekâ ve Bilgisayar Bilimi

10+

Yapay Zekâ ve Bilgisayar Bilimi

Katılımcılar, BRICKZONE ATÖLYELERİ Yapay Zekâ ve Bilgisayar Bilimi eğitim setini kullanarak yapay zekâ ve bilgisayar biliminin temel kavramlarını uygulamalı olarak keşfeder. Etkinlik boyunca veri toplama, örüntü tanıma ve model eğitme süreçlerini deneyimleyerek yapay zekâ sistemlerinin nasıl çalıştığını öğrenirler. Problem çözme ve algoritmik düşünme becerilerini geliştiren uygulamalar sayesinde teknolojinin günlük yaşamda nasıl kullanıldığını örneklerle incelerler. Böylece katılımcılar, yapay zekânın temel çalışma prensiplerini eğlenceli ve etkileşimli bir öğrenme ortamında deneyimler.

Akıllı Hareketler Akıllı Hareketler

8+

Akıllı Hareketler

Bir makine ne zaman duracağını nereden bilir? Bu atölyede sensör–karar–hareket zincirini baştan sona kuracağız. Robotuna bir algılayıcı takacak, gelen veriyi bir kurala bağlayacak ve bu kuralın motorları nasıl tetiklediğini izleyeceksin. 'Eğer engel yakınsa dur, değilse ilerle' gibi basit koşullarla başlayıp adım adım daha akıllı davranışlar tasarlayacaksın. Robot beklediğin gibi davranmadığında hatayı nerede arayacağını öğrenecek, kodu düzeltip yeniden deneyeceksin. Otonom araçların temelindeki mantık tam olarak bu!

Tale-Bot Tale-Bot

5+

yaş

Tale-Bot

Bir robota yol tarifi vermek nasıl bir şey? Bu atölyede ekran kullanmadan, yön komutlarını doğru sırayla dizerek küçük robotunu hikâye haritasının üzerinde gezdireceksin. Robot yanlış kareye gittiğinde komut dizini baştan gözden geçirecek, hatanın hangi adımda olduğunu bulacaksın. Böylece kodlamanın aslında 'sıra' ve 'adım' demek olduğunu, bilgisayar başına oturmadan da öğrenilebileceğini göreceksin. Küçük kaşifler için programlamaya ilk ve en eğlenceli adım.

Kar board Kar board

8+

yaş

Kar board

Katılımcılar, Kar Board'un üzerinde bulunan sensör ve modülleri kullanarak temel robotik kodlama uygulamaları gerçekleştirir. mBlock blok tabanlı programlama ortamında hazırladıkları kodlarla LED, buton, ses, ışık ve diğer bileşenleri kontrol ederek etkileşimli projeler geliştirirler. Etkinlik, algoritmik düşünme, problem çözme ve temel elektronik-kodlama becerilerinin uygulamalı olarak kazanılmasını sağlar. Böylece katılımcılar, devre kurmaya ihtiyaç duymadan robotik programlamanın temel prensiplerini deneyimleyerek öğrenir.

Yol Yapım Ustaları Yol Yapım Ustaları

7+

yaş

Yol Yapım Ustaları

Katılımcılar, mantıksal yol oluşturma oyununda görev kartlarına uygun yollar tasarlayarak karakteri başlangıç noktasından hedefe ulaştırırlar. Etkinlik boyunca algoritmik düşünme, sıralama, uzamsal düşünme ve problem çözme becerilerini kullanarak farklı zorluk seviyelerindeki görevleri tamamlarlar. Her yeni görevde en doğru çözüm yolunu planlayıp uygulayarak neden-sonuç ilişkisini deneyimlerler. Böylece katılımcılar, bilgisayar kullanmadan kodlama mantığının temelini oluşturan algoritma geliştirme becerilerini eğlenceli ve uygulamalı bir etkinlikle keşfederler.

M-Bot M-Bot

10+

yaş

M-Bot

Bir robot çizgiyi nasıl takip eder? Bu atölyede blok tabanlı kodlamayla robotunu programlayacak, altındaki çizgi sensörünün aslında rengi değil yansıyan ışık miktarını ölçtüğünü keşfedeceksin. Robot çizgiden çıktığında hangi eşik değerini değiştirmen gerektiğini deneyerek bulacak, mesafe sensörüyle engelden kaçma davranışı ekleyeceksin. Her denemede kodunu düzenleyip yeniden yükleyecek, mühendislerin 'yaz–test et–düzelt' döngüsünü birebir yaşayacaksın. Robotu sen üretmiyorsun belki ama nasıl düşüneceğine sen karar veriyorsun.

Matatalab Matatalab

5+

yaş

Matatalab

Bir robot senin ne istediğini nereden anlar? Bu atölyede harfleri ya da ekranı hiç kullanmadan, elle tutulur komut bloklarını doğru sırayla dizerek robotunu haritanın üzerinde yönlendireceksin. Hedefe ulaşamadığında blokları tek tek gözden geçirip hatalı adımı bulacak, sıralamanın neden bu kadar önemli olduğunu göreceksin. Tekrarlanan hareketleri kısaltmayı öğrenip aynı işi daha az komutla yapmayı deneyeceksin. Kodlamanın temeli olan sıra, yön ve tekrar kavramlarıyla oyun oynar gibi tanışacaksın.

Uydu Fabrikası Uydu Fabrikası

9+

yaş

Uydu Fabrikası

Bir uydu neden aşağı düşmez? Bu atölyede sorunun cevabının 'düşmüyor' değil, 'sürekli düşerken Dünya'yı ıskalıyor' olduğunu keşfedeceğiz. Kendi uydu modelini kurarken güneş panellerini, antenini ve görev yükünü hangi ölçütlere göre yerleştireceğine karar vereceksin. Uyduların görevine göre neden farklı yörüngeler seçildiğini, bir haberleşme uydusuyla gözlem uydusunun neden aynı yükseklikte çalışamadığını tartışacağız. Tasarımını tamamladığında gerçek bir mühendislik ekibinin verdiği kararların aynısını vermiş olacaksın.

Ay'ın Döngüsü Ay'ın Döngüsü

7+

yaş

Ay'ın Döngüsü

Ay neden her gece farklı görünür? Bu atölyede en yaygın yanılgıyı birlikte çürüteceğiz: Evreler Dünya'nın gölgesinden kaynaklanmaz; gölgeyle oluşan olay ayrı bir olgudur ve adı Ay tutulmasıdır. Yeni Ay'dan Dolunay'a giden döngüyü kendi ellerinle canlandıracak, Ay'ın 'karanlık yüzü' değil 'uzak yüzü' olduğunu fark edeceksin. Gökyüzüne bir daha aynı gözle bakmayacaksın.

Polaris'in İzinde Polaris'in İzinde

10+

yaş

Polaris'in İzinde

Yıldızlarla yön bulmak nasıl mümkün olur? Bu atölyede Kutup Yıldızı'nın en parlak yıldız olmadığını, onu özel kılan şeyin Dünya'nın dönme ekseniyle neredeyse aynı hizada durması olduğunu keşfedeceğiz. Büyükayı takımyıldızından yola çıkarak Polaris'i bulmayı adım adım öğrenecek, kendi basit kutu modelinle bu yıldızları ışıklandırarak yüzyıllardır denizcilerin nasıl yol aldığını anlayacaksın. Yöntemin yalnızca Kuzey Yarım Küre'de işe yaradığını ve bunun nedenini de birlikte konuşacağız.

Işık Kirliliği Işık Kirliliği

8+

yaş

Işık Kirliliği

Gökyüzü neden şehirde bomboş görünür? Bu atölyede ışık kirliliğinin "çok fazla ışık" değil, "yanlış yönlendirilen ışık" sorunu olduğunu keşfedeceğiz. Türkiye'nin farklı bölgelerine ait ışık kirliliği verileri ve gökyüzü görüntülerini karşılaştırarak ışık kirliliğinin yıldız görünürlüğünü nasıl etkilediğini inceleyeceğiz.

Uzay Macerası Uzay Macerası

6+

yaş

Uzay Macerası

Katılımcılar, MDF malzemeden hazırlanmış etkileşimli model üzerinde Dünya, Ay, yapay uydu ve roketin konumlarını ve hareketlerini inceleyerek uzay araçlarının Dünya çevresindeki görevlerini keşfeder. Döner mekanizmayı hareket ettirerek gök cisimlerinin ve uzay araçlarının hareketini uygulamalı olarak gözlemlerler. Etkinlik sırasında Dünya'nın yörüngesi, yapay uyduların kullanım alanları ve uzay görevleri hakkında temel bilgiler edinirler. Böylece katılımcılar, uzay teknolojileri ve uzay araştırmalarını eğlenceli ve etkileşimli bir model üzerinden deneyimleme fırsatı bulurlar.

Asteroid Madenciliği Asteroid Madenciliği

11+

yaş

Asteroid Madenciliği

Katılımcılar; kil, sim, taş parçaları ve farklı malzemeler kullanarak kendi asteroit modellerini tasarlar. Hazırlanan model üzerinden pipet ve örnek toplama araçlarıyla yüzey numunesi alarak uzay görevlerinde kullanılan örnek toplama süreçlerini uygulamalı olarak deneyimlerler. Etkinlik sırasında asteroitlerin yapısı, içerdiği mineraller ve bilim insanlarının bu cisimleri neden incelediği hakkında bilgi edinirler. Böylece katılımcılar, uzay araştırmalarında örnek toplamanın önemini eğlenceli ve uygulamalı bir etkinlikle keşfeder.

Teleskop Yapımı Teleskop Yapımı

10+

yaş

Teleskop Yapımı

Bir teleskop gökyüzünü nasıl yakınlaştırır? Bu atölyede iki mercek ve bir tüple kendi teleskopunu kuracak, teleskobun en belirleyici özelliğinin büyütme değil, topladığı ışık miktarı olduğunu keşfedeceksin. Objektif ve göz merceğinin odak uzaklıklarını değiştirdiğinde büyütmenin nasıl değiştiğini kendi ölçümlerinle bulacaksın. Basit bir mercekli teleskopta görüntünün neden ters göründüğünü ve gökbilimcilerin bunu neden sorun etmediğini konuşacağız. Kurduğun düzeneği uzaktaki bir hedefe çevirip ilk gözlemini yapacaksın.

Kamera Obscura Kamera Obscura

8+

yaş

Kamera Obscura

Fotoğraf makinesi icat edilmeden önce görüntü nasıl yakalanıyordu? Bu atölyede kendi mercekli karanlık kutunu yapacak, tek bir delikten giren ışığın karşı yüzeyde nasıl eksiksiz bir görüntü oluşturduğunu gözlemleyeceksin. Görüntünün neden ters döndüğünü, ışığın doğrusal yayılması ilkesiyle adım adım açıklayacağız. Yüzyıllar boyunca ressamların ve gökbilimcilerin kullandığı bu düzenek, bugünkü kameraların da atası.

Kripteks Kripteks

10+

yaş

Kripteks

Bir kilidi kırılmaz yapan şey nedir? Bu atölyede kripteksin mekanik mantığını kurgulayacak, halkaları çevirdiğinde içerideki kanalların nasıl hizalandığını göreceksin. Sonra asıl soruya geçeceğiz: Dört halkalı ve her halkasında 10 rakam bulunan bir kilidin kaç farklı kombinasyonu vardır? Bu sayıyı birlikte hesaplayıp, hepsini tek tek denemenin ne kadar süreceğini tahmin edeceksin. Halka sayısı arttıkça olasılıkların nasıl arttığını fark ettiğinde, modern şifrelemenin neden bu kadar güçlü olduğunu da anlamış olacaksın.

Fraktallarla Filografi Fraktallarla Filografi

10+

yaş

Fraktallarla Filografi

Düz çizgilerden eğri nasıl doğar? Bu atölyede çivi ve ip kullanarak, hiç eğri çizmeden eğri görünen bir desen üreteceksin; iplerin sınırında beliren bu eğriye matematikte 'zarf' deniyor. Ardından bir adım öteye geçip aynı kuralı desenin küçük parçalarında tekrar uygulayacak, kendini her ölçekte yineleyen fraktal benzeri bir yapı oluşturacaksın. Basit bir kuralın tekrar tekrar uygulanmasının nasıl karmaşık bir görüntüye dönüştüğünü kendi tablonda göreceksin. Matematik burada sadece hesap değil, doğrudan malzemen.

Kum Saati Kum Saati

9+

yaş

Kum Saati

Kum saati zamanı nasıl bu kadar düzenli ölçer? Bu atölyede kendi kum saatini kuracak ve şaşırtıcı bir sonuçla karşılaşacaksın: Üstteki kum azalsa bile akış hızı neredeyse hiç değişmez. Oysa aynı kaptaki suyun akışı, seviye düştükçe belirgin biçimde yavaşlar. Bu farkın nedenini birlikte araştıracak, tanelerin birbirine yaslanarak deliğin üzerinde bir tür kemer oluşturduğunu ve ağırlığın büyük kısmını yan duvarlara aktardığını göreceksin. Delik çapını ve tane boyutunu değiştirip süreyi nasıl ayarlayabileceğini ölçümlerle bulacaksın. Kum, sıvı gibi davranmıyor!

İzohips Haritalar İzohips Haritalar

10+

yaş

İzohips Haritalar

Bir haritaya bakıp yamacın dik mi yoksa yumuşak mı olduğunu nasıl anlarız? Bu atölyede elinle bir arazi modeli şekillendirecek, sonra onu belirli yükseklik aralıklarında keserek eş yükselti eğrilerini kendin çıkaracaksın. Eğriler birbirine yaklaştığında eğimin arttığını, uzaklaştığında arazinin düzleştiğini doğrudan göreceksin. Kapalı eğrilerin tepeyi mi yoksa çukuru mu gösterdiğini ayırt etmeyi öğrenecek, vadileri ve sırtları harita üzerinde okuyacaksın. Sonunda üç boyutlu bir araziyi iki boyuta çevirmenin mantığını çözmüş olacaksın.

Haritacı Olmak Haritacı Olmak

9+

yaş

Haritacı Olmak

Katılımcılar, minyatür evler, yollar ve çeşitli yapılar kullanarak kendi yerleşim alanlarını tasarlar. Oluşturdukları modeli kuş bakışı görüntüleyerek harita oluşturma sürecini deneyimler ve gerçek haritaların nasıl üretildiğini keşfederler. Etkinlik boyunca kuş bakışı görünüm, ölçek ve harita sembolleri gibi temel kartografya kavramları uygulamalı olarak öğrenilir. Böylece katılımcılar, çevremizi doğru şekilde haritalandırmanın temel prensiplerini eğlenceli bir etkinlikle deneyimler.

Yosun Tutan Ağaçlar Yosun Tutan Ağaçlar

8+

yaş

Yosun Tutan Ağaçlar

Kaybolduğunda ağaçtaki yosuna bakarak yön bulabilir misin? Bu atölyede bu ünlü kuralı ciddiye alıp sınayacağız. Farklı gövdelerdeki yosun örtüsünü inceleyecek, yosunun yönü değil nemi, gölgeyi ve rüzgârı takip ettiğini gözlemleyeceksin. Yosunların damarsız ve tohumsuz bitkiler olduğunu, üremek için suya ihtiyaç duyduklarını yakından inceleyeceksin. Ayrıca gövdelerde yosunla sık karıştırılan likenlerle tanışacak, likenlerin hava kirliliğine ne kadar duyarlı olduğunu ve bilim insanlarının onları neden 'canlı ölçüm aracı' gibi kullandığını keşfedeceksin.

Dünya'nın Takvimi Dünya'nın Takvimi

10+

yaş

Dünya'nın Takvimi

Katılımcılar, ahşap Dünya'nın Takvimi modelini oluşturarak ay, gün, mevsim, hava durumu ve sıcaklık göstergelerini doğru şekilde eşleştirirler. Model üzerinde farklı tarihleri seçerek mevsimlerin değişimini ve günlük yaşamda kullanılan takvim kavramlarını uygulamalı olarak incelerler. Etkinlik boyunca zamanın ölçülmesi, mevsim döngüsü ve hava olayları arasındaki ilişkiyi gözlemleyerek temel yer bilimleri kavramlarını keşfederler. Böylece katılımcılar, takvim sistemini ve doğadaki periyodik değişimleri etkileşimli bir model üzerinden eğlenceli bir şekilde öğrenirler.

Neler Tüketiyoruz Neler Tüketiyoruz

9+

yaş

Neler Tüketiyoruz

Katılımcılar, çeşitli besin örnekleri üzerinde Lugol çözeltisi, Benedict çözeltisi ve Biüret ayıracı gibi temel biyokimya belirteçlerini kullanarak karbonhidrat, protein ve diğer besin öğelerinin varlığını araştırırlar. Deneyler sırasında besinlerin içeriklerini gözlemleyerek renk değişimlerini yorumlar ve elde ettikleri sonuçları karşılaştırırlar. Etkinlik, besinlerin kimyasal yapısını tanıtırken bilimsel gözlem yapma, veri yorumlama ve laboratuvar güvenliği becerilerini geliştirmeyi amaçlar. Böylece katılımcılar, günlük yaşamda tükettikleri besinlerin içeriklerini uygulamalı deneylerle keşfeder.

Kahvenin Kimyası Kahvenin Kimyası

12+

yaş

Kahvenin Kimyası

Bir fincan kahve aslında nasıl bir kimya deneyidir? Bu atölyede çözünme ve ekstraksiyon kavramlarını kahve üzerinden inceleyeceğiz. Öğütme boyutu, su sıcaklığı ve süre değişkenlerini tek tek değiştirerek çözünen madde miktarının nasıl değiştiğini gözlemleyecek, bilimsel deneyin altın kuralını uygulayacaksın: Aynı anda yalnızca bir değişkeni değiştir. Kavurma sırasında gerçekleşen kimyasal değişimlerin rengi ve aromayı nasıl belirlediğini konuşacak, farklı demlemelerin asitliğini basit yöntemlerle karşılaştıracaksın. Sonuçlarını tabloya döktüğünde 'iyi kahve' meselesinin bir zevk olduğu kadar bir ölçüm işi de olduğunu göreceksin.

Mikro Dünya Mikro Dünya

7+

yaş

Mikro Dünya

Katılımcılar, mikroskop ve optik büyüteç kullanarak hazır preparatlar ile farklı örnekleri inceleyerek mikro dünyanın zenginliğini keşfeder. Bitki ve hayvan hücresi modelleri sayesinde hücrelerin temel yapılarını karşılaştırırken, yosun topunu gözlemleyerek canlıların çeşitliliği hakkında bilgi edinirler. Etkinlik boyunca büyütme, gözlem yapma ve bilimsel inceleme becerilerini uygulamalı olarak geliştirirler. Böylece katılımcılar, çıplak gözle fark edilemeyen canlı ve yapıların dünyasını keşfederek mikroskobun bilimdeki önemini deneyimler.

Doğa Kaşifleri Doğa Kaşifleri

6+

yaş

Doğa Kaşifleri

Doğayı incelemek nereden başlar? Bu atölyede mercekler ve aynalar kullanarak doğayı farklı açılardan gözlemleyebilecekleri kendi keşif kutularını tasarlar. Etkinlik sırasında ışığın yansıması ve kırılması ile merceklerin görüntü üzerindeki etkilerini uygulamalı olarak deneyimlerler. Hazırladıkları düzenekle bitkileri, böcekleri ve çevredeki doğal nesneleri farklı perspektiflerden inceleyerek gözlem becerilerini geliştirirler. Böylece katılımcılar, optiğin temel prensiplerini öğrenirken doğayı keşfetmenin heyecanını yaşarlar.

Suyun Gizemli Yapısı Suyun Gizemli Yapısı

8+

yaş

Suyun Gizemli Yapısı

Katılımcılar, farklı su örneklerinin çözünmüş madde miktarını TDS cihazı ile ölçerek suyun özelliklerini karşılaştırırlar. Organik molekül setiyle su molekülünün yapısını ve moleküller arası etkileşimleri inceleyerek suyun yaşam için neden vazgeçilmez olduğunu keşfederler. Etkinlik boyunca çözünme, çözünmüş maddeler ve suyun fiziksel özellikleri uygulamalı deneylerle gözlemlenir. Böylece katılımcılar, suyun yalnızca günlük yaşamın değil, tüm canlılığın temel bileşenlerinden biri olduğunu bilimsel yöntemlerle deneyimler.

Ben ve DNA'm Ben ve DNA'm

10+

yaş

Ben ve DNA'm

Katılımcılar, anne ve babayı temsil eden zarflardan rastgele gen kartları seçerek oluşturdukları genotipi, özellik tablosunu kullanarak fenotipe dönüştürürler. Baskın ve çekinik genlerin etkisini inceleyerek anten sayısı, burun rengi, vücut yapısı, göz sayısı ve cinsiyet gibi özelliklerin nasıl belirlendiğini keşfederler. Daha sonra elde ettikleri özelliklere göre renkli oyun hamurlarıyla kendilerine özgü bir tırtıl modeli tasarlarlar. Etkinlik sayesinde katılımcılar, kalıtımın temel prensiplerini eğlenceli ve uygulamalı bir etkinlikle deneyimleyerek genotip ile fenotip arasındaki ilişkiyi öğrenirler.

Herbaryum Tablo Herbaryum Tablo

7+

yaş

Herbaryum Tablo

Bitkiler bilim için nasıl saklanır? Bu atölyede bitki örneklerini doğru şekilde preslemeyi, kurutmayı ve yerleştirmeyi öğreneceksin. Ama işin asıl kısmı etikette: Türün adı, toplandığı yer, tarih ve toplayan kişi bilgisi olmadan bir örnek yalnızca güzel bir yapraktır. Bu bilgileri kendi tablona ekleyip onu gerçek bir herbaryum kaydına dönüştüreceksin. Dünyanın dört bir yanındaki herbaryumların; iklim değişikliğinden tür yayılımına kadar pek çok araştırmaya nasıl kaynaklık ettiğini konuşacağız. Doğadan bitki toplarken uyulması gereken kuralları da birlikte öğreneceğiz.

Yeraltı Mimarları Yeraltı Mimarları

5+

yaş

Yeraltı Mimarları

Karıncalar yalnızca yiyecek taşıyan böcekler değildir; karmaşık tüneller, odalar ve yaşam alanları inşa eden usta mühendislerdir. Bu atölyede strafor toplar, akrilik boyalar ve çeşitli el işi malzemeleri kullanarak kendi karınca maketini tasarlayacaksın. Karıncaların baş, göğüs ve karın bölümlerini oluştururken böceklerin temel vücut yapısını tanıyacak, antenlerin ve bacakların görevlerini öğreneceksin. Aynı zamanda karınca kolonilerinin iş bölümü, yuva mimarisi ve doğadaki ekolojik rolleri hakkında bilgi edinerek bu küçük canlıların neden "yer altı mimarları" olarak adlandırıldığını keşfedeceksin. Atölye sonunda kendi tasarladığın karınca modelini oluştururken hem biyolojiyi hem de doğadaki mühendislik örneklerini eğlenceli ve uygulamalı bir şekilde deneyimlemiş olacaksın.

Yeşil Kirpim Yeşil Kirpim

5+

yaş

Yeşil Kirpim

Bir tohumun içinde ne saklı? Bu atölyede ahşap bir kirpi hazırlayıp tohum ekecek ve çimlenmeyi başlatan koşulları birlikte keşfedeceğiz: Su, uygun sıcaklık ve hava. Çoğu tohumun çimlenmek için ışığa ihtiyaç duymadığını; ışığın asıl olarak filiz topraktan çıktıktan sonra, fotosentez için gerektiğini öğreneceksin. Tohumun içindeki besin deposunun ilk günlerde fideyi nasıl beslediğini konuşacağız. Kirpini evine götürüp düzenli olarak sulayacak, büyüme sürecini kendi gözlem defterine kaydedeceksin. Sabır da bir bilim becerisidir!

Kilden Renkli Mantarlar Kilden Renkli Mantarlar

6+

yaş

Kilden Renkli Mantarlar

Mantar bir bitki midir? Hayır! Bu atölyede kilden renkli mantar modelleri yaparken, mantarların klorofili olmayan ve kendi besinini üretemeyen ayrı bir canlı âlemi olduğunu keşfedeceğiz. Yaptığın o şapkalı yapının aslında yalnızca üreme organı olduğunu, canlının asıl gövdesinin toprağın altına yayılmış ince iplikçik ağı olduğunu öğreneceksin. Şapkanın altındaki lamellerin sporları nasıl taşıdığını modelleyecek, mantarların ormanda ölü maddeyi ayrıştırarak toprağı nasıl beslediğini konuşacağız. Doğada mantar toplarken neden asla tahminle hareket edilmemesi gerektiğini de öğreneceksin.

Botanik Dedektifleri Botanik Dedektifleri

8+

yaş

Botanik Dedektifleri

Katılımcılar, lazer kesim ahşap çiçek modelini birleştirerek çiçeğin temel yapılarını ve görevlerini uygulamalı olarak öğrenirler. Model üzerinde taç yaprak, çanak yaprak gibi kısımları inceleyerek çiçekli bitkilerin yapısını keşfederler. Etkinlik boyunca bitkilerin üreme yapıları ve çiçeğin yaşam döngüsündeki rolü hakkında temel bilgiler edinirler. Böylece katılımcılar, botanik biliminin temel kavramlarını üç boyutlu bir model üzerinden eğlenceli ve etkileşimli bir şekilde deneyimlerler.

Kil Bilyesinde Filiz Kil Bilyesinde Filiz

6+

yaş

Kil Bilyesinde Filiz

Bitkiler her zaman toprakta mı büyür? Bu atölyede çim tohumu ve fesleğeni, bitki köklerini destekleyen kil bilyeleri üzerine yerleştirerek topraksız tarımın temel prensiplerini uygulamalı olarak öğreneceksin. Bitkilerin ihtiyaç duyduğu su ve besin maddelerinin A ve B besin çözeltileriyle nasıl sağlandığını gözlemleyecek, hidroponik sistemlerin çalışma mantığını keşfedeceksin. Kil bilyelerinin köklere su, hava ve destek sağlayarak sağlıklı gelişime nasıl katkıda bulunduğunu deneyimlerken, sürdürülebilir tarım teknolojilerinin gelecekte gıda üretimindeki önemini de yakından tanıyacaksın. Bu atölye sayesinde bitkilerin yalnızca toprakta değil, doğru koşullar sağlandığında farklı yetiştirme ortamlarında da gelişebileceğini uygulamalı olarak keşfedeceksin.

Orman Bulmacası Orman Bulmacası

7+

yaş

Orman Bulmacası

Her ağacın kendine özgü bir yaprağı, meyvesi ve tohumu vardır. Bu atölyede elindeki "Orman Bulmacası" rehberini kullanarak çevrende bulunan yaprakları inceleyecek ve hangi ağaca ait olduklarını keşfetmeye çalışacaksın. Yaprak şekli, kenar yapısı, damar dizilimi ve meyve gibi ayırt edici özellikleri karşılaştırarak ağaç türlerini tanımayı öğreneceksin. Doğada gözlem yapmanın ve doğru karşılaştırmaların biyolojik çeşitliliği anlamadaki önemini deneyimleyecek, orman ekosistemlerinin zenginliğini yakından tanıyacaksın. Atölye sonunda doğaya daha dikkatli bakmayı öğrenirken, çevrendeki ağaçları bilim insanlarının kullandığı gözlem yöntemleriyle tanımlamanın ilk adımlarını atmış olacaksın.

Ekosistemini Oluştur Ekosistemini Oluştur

9+

yaş

Ekosistemini Oluştur

Doğadaki yaşam yalnızca tek bir bitkiden ibaret değildir; toprak, su, hava ve canlılar birlikte bir ekosistem oluşturur. Bu atölyede cam fanus içerisine çiçek toprağı, kaya yosunu ve dikensiz sukulentleri yerleştirerek kendi teraryumunu tasarlayacaksın. Bitkilerin yaşamını sürdürebilmesi için gerekli olan nem, su döngüsü ve uygun yetiştirme ortamını uygulamalı olarak keşfedecek, yosunların nemi korumadaki rolünü öğreneceksin. Tasarımını doğal süsleme materyalleriyle tamamlayarak hem estetik hem de işlevsel bir mikro yaşam alanı oluşturacaksın. Atölye sonunda oluşturduğun teraryumu evine götürerek bakımını sürdürecek, kapalı ekosistemlerin işleyişini ve bitki bakımının temel prensiplerini uzun süre gözlemleme fırsatı bulacaksın.

Süper Toprak Süper Toprak

8+

yaş

Süper Toprak

Bir bitkinin sağlıklı büyümesinin sırrı yalnızca toprakta değil, toprağın içeriğinde saklıdır. Bu atölyede çiçek toprağı, kompost ve bitki besinlerini (A ve B besin çözeltileri) belirlenen oranlarda bir araya getirerek kendi "Süper Toprağını" hazırlayacaksın. Karışımın su tutma kapasitesini, organik madde miktarını ve bitki besinleri açısından zenginliğini birlikte inceleyecek, her bileşenin bitki gelişimine nasıl katkı sağladığını keşfedeceksin. Hazırladığın özel karışımı etiketleyerek içeriğini ve hazırlama tarihini kayıt altına alacak, bilimsel çalışmalarda kullanılan dokümantasyon yöntemlerini de deneyimleyeceksin. Atölye sonunda bitkiler için ideal yetiştirme ortamının nasıl oluşturulduğunu öğrenirken, doğru toprak karışımının verim ve sağlıklı gelişim üzerindeki etkisini uygulamalı olarak keşfetmiş olacaksın.

Hidro - Jel Hidro - Jel

8+

yaş

Hidro - Jel

Katılımcılar, özel jel karışımlarını kalıplara uygulayarak su içerisinde üç boyutlu figürler oluştururlar. Etkinlik sırasında sıvı jelin, özel çözeltiyle temas ettiğinde polimer yapısının değişerek esnek bir hidrojele dönüşmesini gözlemlerler. Oluşturdukları figürleri inceleyerek polimerler, çapraz bağlanma ve malzemelerin özellikleri hakkında temel bilgiler edinirler. Böylece katılımcılar, kimyanın günlük yaşamda kullanılan eğlenceli uygulamalarını uygulamalı olarak deneyimler.

Gemi Merdiveni Gemi Merdiveni

9+

yaş

Gemi Merdiveni

Katılımcılar ahşap parçalar ve kurdeleler kullanarak kendi Gemi Merdiveni düzeneklerini tasarlar. Düzenek ters çevrildiğinde parçaların sırasıyla aşağı doğru akıyormuş gibi hareket etmesiyle mekanik hareket, denge ve görsel algı arasındaki ilişki keşfedilir. Etkinlik, basit bir mekanizma üzerinden mühendislik tasarımı ve hareket prensiplerini eğlenceli bir şekilde deneyimleme fırsatı sunar.

Gravür Sanatı Gravür Sanatı

8+

yaş

Gravür Sanatı

Katılımcılar, Gravica Kalem kullanarak cam yüzeyler üzerine kazıma tekniğiyle özgün desen ve figürler oluşturur. Etkinlik boyunca çizgi, doku ve desen oluşturma tekniklerini uygulayarak ince motor becerilerini ve el-göz koordinasyonlarını geliştirirler. Kazıma sanatıyla tanışan katılımcılar, sabır ve dikkat gerektiren bu süreçte estetik tasarımlar ortaya çıkarır. Etkinlik sonunda her katılımcı, kendi işlediği cam çalışmasını hatıra olarak yanında götürür.

Tasarım Laboratuvarı Tasarım Laboratuvarı

8+

yaş

Tasarım Laboratuvarı

Katılımcılar, maker cihazları ve uygun el aletlerini kullanarak ahşap silindiri işleyip bal kaşığı formuna dönüştürürler. Çalışma sırasında ahşap işleme tekniklerini, güvenli ekipman kullanımını ve tasarım sürecinin temel aşamalarını uygulamalı olarak deneyimlerler. Etkinlik; el becerilerini, üç boyutlu düşünme ve üretim odaklı problem çözme becerilerini geliştirmeyi amaçlar. Böylece katılımcılar, bir ham malzemenin işlenerek işlevsel bir ürüne dönüştürülme sürecini maker yaklaşımıyla keşfeder.

Araba Tasarım Garajı Araba Tasarım Garajı

7+

yaş

Araba Tasarım Garajı

Katılımcılar, ahşap araba modeline pul tekerlekleri monte ederek kendi araçlarını tamamlarlar. Hazırladıkları araçları farklı eğimlere sahip üç pistte test ederek eğimin, sürtünmenin ve tekerlek tasarımının aracın hareketi üzerindeki etkilerini gözlemlerler. Etkinlik boyunca potansiyel enerji, kinetik enerji ve hareket kavramlarını uygulamalı olarak keşfederken tasarım ve gözlem becerilerini geliştirirler. Böylece katılımcılar, mühendislik tasarım sürecini deneyimleyerek en verimli araç tasarımını oluşturmanın önemini öğrenirler.

Dijital Mucitler Dijital Mucitler

9+

yaş

Dijital Mucitler

Dijital bir icat nasıl doğar? Bu atölyede küçük bir kart, birkaç sensör ve blok tabanlı kodlamayla kendi düzeneğini kuracaksın. Önce çözmek istediğin küçük bir problemi seçecek, sonra hangi girdiyi ölçüp hangi çıktıyı üreteceğine karar vereceksin. Kodunu yazıp çalıştıracak, beklenmedik sonuçlarla karşılaştığında hatayı adım adım daraltmayı öğreneceksin. Donanım ve yazılımın birbirinden ayrı düşünülemeyeceğini kendi projende göreceksin. Atölye sonunda elinde çalışan ve tamamen senin tasarladığın bir sistem olacak.

Ormandan Kaçış Ormandan Kaçış

9+

yaş

Ormandan Kaçış

Katılımcılar, Kırmızı Başlıklı Kız temalı mantık oyununu kullanarak verilen görev kartlarına uygun yollar oluşturur ve karakterlerin hedeflerine ulaşmasını sağlar. Etkinlik boyunca uzamsal düşünme, sıralama, algoritmik düşünme ve problem çözme becerilerini uygulamalı olarak geliştirirler. Farklı zorluk seviyelerindeki görevleri çözerken neden-sonuç ilişkisini ve planlama becerilerini deneyimlerler. Böylece katılımcılar, hikâye temelli eğlenceli etkinliklerle mantık yürütme ve kodlama düşüncesinin temel kavramlarını keşfederler.

Mars Yüzeyi Mars Yüzeyi

8+

yaş

Mars Yüzeyi

Mars'ta bir görev günü nasıl geçer? Bu atölyede gerçek verilere dayanan bir Mars yüzey modeli üzerinde çalışacaksın. Gezegenin kırmızı görünmesinin nedeninin toprağındaki demir oksit olduğunu, atmosfer basıncının ise Dünya'nınkinin yüzde biri kadar bile olmadığını keşfedeceksin. Bu yüzden bugün yüzeyde sıvı suyun kalıcı olarak duramadığını, ama geçmişte akan suyun bıraktığı izlerin hâlâ görülebildiğini inceleyeceğiz. Kendi keşif aracını arazide yönlendirecek, örnek alacağın noktayı seçerken bilim insanlarının verdiği kararların aynısını vereceksin. Bir de gerçek bir zorlukla tanışacaksın: Dünya'dan gönderilen komut Mars'a dakikalar sonra ulaşıyor.

Piksel Sanatı Piksel Sanatı

7+

yaş

Piksel Sanatı

Bir ekran renkleri nasıl üretir? Bu atölyede kareli bir ızgara üzerinde kendi piksel tasarımını yapacak, görüntünün aslında tek tek renk noktalarından oluştuğunu keşfedeceksin. Kare sayısını azaltıp artırdığında çözünürlüğün ne anlama geldiğini doğrudan göreceksin. Ekranlarda kırmızı, yeşil ve mavi ışıklar üst üste bindiğinde renk açılır ve beyaza gider; oysa boyalarda karıştırdıkça renk koyulaşır. Bu iki farklı renk karışımını yan yana deneyip aradaki farkı kendi gözünle doğrulayacaksın. Tasarımını tamamlayıp kendi piksel eserini orataya çıkaracaksın.

Vinci Bot Vinci Bot

9+

yaş

Vinci Bot

Katılımcılar, Matatalab VinciBot robotunu blok tabanlı kodlama veya Python ile programlayarak algoritma geliştirme ve robot kontrolü becerilerini uygularlar. Etkinlik boyunca robotun sensörlerinden aldığı verileri kullanarak hareket, engelden kaçınma ve görev tamamlama uygulamaları gerçekleştirirler. Kodlama sürecinde algoritmik düşünme, problem çözme ve hata ayıklama becerilerini geliştirirken robotik sistemlerin çalışma prensiplerini keşfederler. Böylece katılımcılar, yazılım ile donanım arasındaki ilişkiyi deneyimleyerek robotik ve yapay zekâ teknolojilerine uygulamalı bir giriş yaparlar.

Dört Sürgülü Kapı Dört Sürgülü Kapı

9+

yaş

Dört Sürgülü Kapı

Bir hareketi birden fazla parçaya aynı anda nasıl iletirsin? Bu atölyede sürgülü kapı mekanizmasını birebir ölçekli kendi modelini kuracaksın. Tek bir merkez noktasından gelen hareketin dişli ve sürgüleri aracılığıyla dört kanada nasıl dağıldığını izleyecek ve aynı anda hareket ettiğini keşfedeceksin ve Cezeri'nin bilim ve mühendislik alanındaki yenilikçi yaklaşımını eğlenceli bir uygulamayla tanıyacaksın.

Manyetik Uçak Manyetik Uçak

8+

yaş

Manyetik Uçak

Katılımcılar, neodimyum mıknatıslar ve özel taşıyıcı düzenek kullanarak manyetik denge prensibiyle askıda duran uçak modelini oluştururlar. Düzenekte yukarı yönlü manyetik çekim kuvveti, aşağı yönlü ağırlık ve gerilme kuvveti dengelenerek uçağın havada asılı kalıyormuş gibi görünmesi sağlanır. Etkinlik sırasında manyetik kuvvet, kuvvet dengesi ve mıknatısların etkileşimi uygulamalı olarak incelenir. Böylece katılımcılar, görünmeyen kuvvetlerin cisimlerin hareketi ve dengesi üzerindeki etkisini eğlenceli bir deneyimle keşfeder.

Elektriksel Direnç Elektriksel Direnç

10+

yaş

Elektriksel Direnç

Bu atölyede kendi devreni kurup direncin ne olduğunu ölçerek anlayacaksın. Aynı devrede telin uzunluğunu artırdığında lambanın nasıl söndüğünü,tel cinsinin değiştiğinde ise akımın nasıl azaldığını gözlemleyeceksin. Farklı malzemelerin aynı boyutta bile farklı direnç gösterdiğini karşılaştıracak, gerilim–akım–direnç ilişkisini ezberleyerek değil ölçerek kuracaksın. Elektrikli ısıtıcıların ve ampullerin neden ısındığını, evlerdeki sigortaların bizi neden koruduğunu bu ilişkiyle açıklayacağız. Devre kurmak, görünmeyeni görünür kılmaktır.

Atalet Topacı Atalet Topacı

9+

yaş

Atalet Topacı

Dönen bir cisim neden ayakta kalır? Bu atölyede kendi topacını tasarlayacak ve dönme hareketinin sırlarını keşfedeceksin. Kütleyi merkeze mi yoksa kenara mı yaydığında daha uzun döndüğünü ölçümlerle bulacaksın. Topacın devrilmemesinin nedeninin gizemli bir 'dışa itme' kuvveti değil, dönen cismin dönme hareketini sürdürme eğilimi olduğunu göreceksin. Topaç yavaşladığında ekseninin çizdiği o yalpalama hareketini gözlemleyecek, aynı davranışın Dünya'nın ekseninde de görüldüğünü öğreneceksin. Bisiklet sürerken neden kolay devrilmediğini de burada anlayacaksın.

Aynaların Tarihçesi Aynaların Tarihçesi

8+

yaş

Aynaların Tarihçesi

İnsan kendi yüzünü ilk kez nerede gördü? Bu atölyede aynanın tarihini tam da bu toprakların hikâyesiyle başlatacağız: Çatalhöyük'te bulunan parlatılmış obsidiyen aynalar, bilinen en eski örnekler arasında yer alıyor. Ardından cilalanmış bronz aynalara, oradan da cam yüzeyin arkasına ince metal katman kaplanmasıyla ortaya çıkan modern aynaya uzanacağız. Işığın düzgün yüzeyden nasıl yansıdığını, gelen ve yansıyan ışının açılarının neden eşit olduğunu deneylerle göstereceksin. İki aynayı farklı açılarla karşı karşıya getirip görüntü sayısının nasıl değiştiğini sayacaksın. Tarih ve fizik burada aynı yüzeyde buluşuyor.

Basit Makineler Basit Makineler

7+

yaş

Basit Makineler

Ağır bir yükü nasıl kolayca kaldırırız? Bu atölyede kaldıraç, makara, eğik düzlem, vida, kama ve tekerlek-aks düzeneklerini tek tek deneyeceksin. Uyguladığın kuvvetin nasıl azaldığını ölçecek, ama aynı anda çok önemli bir şeyi de fark edeceksin: Kuvvet azalırken kat ettiğin yol artıyor. Yani basit makineler işten kazandırmaz, kuvvetten kazandırır; sürtünme yüzünden toplam iş hatta biraz artar. Bu ilkeyi kendi ölçümlerinle doğrulayacaksın. 

Pnömatik Sistemler Pnömatik Sistemler

9+

yaş

Pnömatik Sistemler

Hava iş yapabilir mi? Bu atölyede şırıngalar ve hortumlarla kendi pnömatik sistemini kuracak, bir noktaya uyguladığın kuvvetin uzaktaki bir kola nasıl aktarıldığını göreceksin. Silindir çaplarını değiştirdiğinde kuvvetin nasıl büyüdüğünü, buna karşılık hareket mesafesinin nasıl kısaldığını ölçeceksin. Ardından havayla suyu karşılaştıracaksın: Hava sıkışabildiği için sistem biraz yaylanır, sıvı ise neredeyse hiç sıkışmaz. Bu farkın bazı makinelerde neden pnömatik, bazılarında neden hidrolik seçildiğini belirlediğini keşfedeceksin. Kendi kurduğun kolu çalıştırdığında sanayinin en yaygın çözümlerinden birini üretmiş olacaksın.

Ses Görüntüleyici Ses Görüntüleyici

8+

yaş

Ses Görüntüleyici

Katılımcılar, balon zarı, ayna ve lazerden oluşan ses görüntüleyici düzeneğini kurarak sesin oluşturduğu titreşimleri gözlemler. Rulonun içine konuşulduğunda ses dalgaları balonu titreştirir; balona bağlı aynanın küçük hareketleri ise lazer ışığının duvardaki noktasının hareket etmesini sağlar. Etkinlik sırasında sesin bir titreşim olduğu, titreşimlerin ışığın yönünü nasıl değiştirdiği ve ses dalgalarının enerjiyi nasıl taşıdığı uygulamalı olarak keşfedilir. Böylece katılımcılar, normalde görülemeyen ses titreşimlerini ışık yardımıyla görünür hâle getirerek akustik ve optik arasındaki ilişkiyi deneyimler.

Elektroliz Elektroliz

10+

yaş

Elektroliz

Katılımcılar, iletkenliği artırılmış su üzerinde elektroliz düzeneğini kullanarak elektrik enerjisinin kimyasal enerjiye dönüşümünü uygulamalı olarak gözlemler. Elektrik akımının etkisiyle suyun hidrojen ve oksijen gazlarına ayrışmasını inceleyerek gaz oluşumunu ve elektroliz olayının temel prensiplerini keşfederler. Etkinlik boyunca elektrotlar, iletkenlik ve enerji dönüşümü kavramları deneysel uygulamalarla ele alınır. Böylece katılımcılar, elektrolizin günlük yaşamdan endüstriyel uygulamalara kadar uzanan kullanım alanlarını tanırken kimyasal süreçleri güvenli bir laboratuvar ortamında deneyimler.

Sıvılar Elektririği İletir mi? Sıvılar Elektririği İletir mi?

9+

yaş

Sıvılar Elektririği İletir mi?

Bütün sıvılar elektriği iletir mi? Bu atölyede saf sudan tuzlu suya, şekerli sudan limon suyuna kadar farklı sıvıları aynı devreye bağlayıp lambanın parlaklığını karşılaştıracaksın. Sonuç çoğu kişiyi şaşırtıyor: Saf su neredeyse yalıtkandır. İletkenliği sağlayan şey suyun kendisi değil, içinde çözünmüş ve serbestçe hareket edebilen iyonlardır. Bu yüzden tuz çözeltisi iletirken şeker çözeltisi iletmez. Ölçümlerini tabloya dökecek, hangi maddenin suda iyonlarına ayrıldığını sonuçlardan çıkaracaksın. En sonunda da günlük hayattaki o meşhur uyarının bilimsel karşılığını öğrenmiş olacaksın.

Simetri Dedektifleri Simetri Dedektifleri

6+

yaş

Simetri Dedektifleri

  XI_Bilim_Fest_2026_Atolye_Tanitim_Icerikleri     Katılımcılar tuval üzerine aktarılmış kelebek modelinin yalnızca bir yarısını referans alarak diğer yarısını tamamlar. Çizim sırasında doğada sıkça görülen iki taraflı (bilateral) simetriyi gözlemleyerek şekil, oran ve denge ilişkisini keşfederler. Etkinlik; dikkat, gözlem ve el becerilerini geliştirirken simetri kavramının sanat ve doğadaki önemini uygulamalı olarak deneyimlemelerini sağlar. Böylece katılımcılar, bilim ve sanatın ortak noktalarından biri olan simetriyi kendi tasarımlarında hayata geçirir.                 Katılımcılar tuval üzerine aktarılmış kelebek modelinin yalnızca bir yarısını referans alarak diğer yarısını tamamlar. Çizim sırasında doğada sıkça görülen iki taraflı (bilateral) simetriyi gözlemleyerek şekil, oran ve denge ilişkisini keşfederler. Etkinlik; dikkat, gözlem ve el becerilerini geliştirirken simetri kavramının sanat ve doğadaki önemini uygulamalı olarak deneyimlemelerini sağlar. Böylece katılımcılar, bilim ve sanatın ortak noktalarından biri olan simetriyi kendi tasarımlarında hayata geçirir. Ekran okuyucu desteğini etkinleştirin Banner gizlendi Ekran okuyucu desteğini etkinleştirmek için ⌘+Seçenek+Z, klavye kısayolları hakkında bilgi edinmek içinse ⌘eğik çizgi tuşlarına basın. Anonim Gagalı Memeli dokümana katıldı.

Geometrik Kalemlik Geometrik Kalemlik

8+

yaş

Geometrik Kalemlik

Katılımcılar, ipli mekanizmaya sahip üçgen prizma şeklindeki kalemliği birleştirerek geometrik cisimlerin açınımını uygulamalı olarak incelerler. Kalemlik açıldığında üçgen prizmanın yüzeylerinin düzlemdeki açınımını, kapandığında ise üç boyutlu hâlini gözlemleyerek iki boyutlu ve üç boyutlu yapılar arasındaki ilişkiyi keşfederler. Etkinlik boyunca geometrik cisimler, yüzeyler ve açınım kavramları günlük yaşamdan bir ürün üzerinden somutlaştırılır. Böylece katılımcılar, matematiksel düşünme becerilerini geliştirirken geometrinin tasarım ve mühendislikteki kullanımını eğlenceli bir uygulamayla deneyimler.

Optik Yanılsama Optik Yanılsama

8+

yaş

Optik Yanılsama

Katılımcılar, optik illüzyon düzeneklerini deneyimleyerek beynin görsel bilgileri nasıl yorumladığını keşfeder. Binlerce pipetten oluşan piksel düzeneği, hareket yanılsaması oluşturan küp modeli, Ames Odası ve optik illüzyon kitabındaki uygulamalar sayesinde perspektif, derinlik algısı, hareket yanılsaması ve görsel algı ilkelerini uygulamalı olarak incelerler. Etkinlik boyunca gözün gördüğü ile beynin yorumladığı bilgi arasındaki farkı deneyimleyerek optik biliminin temel prensiplerini öğrenirler. Böylece katılımcılar, bilim ve sanatın birleştiği eğlenceli bir keşif yolculuğunda görsel algının sınırlarını deneyimler.

Mekanik Hesap Makinesi Mekanik Hesap Makinesi

10+

yaş

Mekanik Hesap Makinesi

Katılımcılar, lazer kesim ahşap parçaları birleştirerek mekanik bir hesap makinası modeli oluştururlar. Hareketli mekanizmayı kullanarak sayıların çarpılması işlemlerini uygulamalı olarak gerçekleştirirken mekanik sistemlerin çalışma prensibini keşfederler. Etkinlik; matematiksel düşünme, problem çözme ve mekanik tasarım becerilerini geliştirmeyi amaçlar. Böylece katılımcılar, mekanik düzeneklerin hesaplama süreçlerinde nasıl kullanılabildiğini eğlenceli ve etkileşimli bir uygulamayla deneyimler.

Topaç Yapımı Atölyesi Topaç Yapımı Atölyesi

6+

yaş

Topaç Yapımı Atölyesi

Çocukların ağırlık merkezi ve dönme hareketini test edecekleri topaçlar tasarlayacağı atölyedir. Çalışanların; topaçların sivri ucu için konik/yuvarlak parçaları, denge kurmak için çeşitli ağırlıktaki blokları ve test alanları için düz zemin plakalarını masalarda hazır bulundurması gerekir. 

Lego Arabam Atölyesi Lego Arabam Atölyesi

6+

yaş

Lego Arabam Atölyesi

Çocukların sürtünme ve hareket mantığını test etmek için tekerlekli araçlar inşa edeceği atölyedir. Çalışanların bol miktarda tekerlek, aks (dingil) bağlantı parçası ve araç gövdesi bloklarının yanı sıra, test sürüşleri için düz plakalar veya eğimli rampalar hazırlaması gerekli.  

Lego Tensegrity Atölyesi Lego Tensegrity Atölyesi

6+

yaş

Lego Tensegrity Atölyesi

Çekme ve basınç kuvvetlerinin dengesiyle havada asılı duran yapılar (gergi bütünlüğü) kurulacak atölyedir. Çalışanların özellikle yapıların gerilimini sağlayacak LEGO zincirlerini veya özel ipli bağlantı parçalarını eksiksiz ayırması, alt ve üst tabanlar için plakaları hazır etmesi gerekmektedir. 

Brick Animasyon Atölyesi Brick Animasyon Atölyesi

6+

yaş

Brick Animasyon Atölyesi

Sabit çizimlerin dişli sistemleriyle döndürülerek animasyon (hareket yanılsaması) haline getirileceği atölyedir. Çalışanların dişli, çark, mil ve çevirme kolu gibi teknik parçaları ayırması; ayrıca masalarda çizimler için kağıt ve boya kalemlerini hazır bulundurması gereklidir.  

Mini LEGO Modeller Mini LEGO Modeller

6+

yaş

Mini LEGO Modeller

Çocukların tamamen hayal güçleriyle ev, araba, hayvan vb. özgün modeller tasarlayacağı serbest üretim alanıdır. Çalışanların zemin plakaları ile birlikte pencere, kapı, tekerlek gibi dikkat çekici detay parçalarını ve bolca temel yapı bloğunu masalara dağıtması yeterlidir.

Eşit Kollu Lego Atölyesi Eşit Kollu Lego Atölyesi

6+

yaş

Eşit Kollu Lego Atölyesi

Ağırlık ve denge kavramlarını keşfetmek için eşit kollu teraziler inşa edilecek atölyedir. Çalışanların terazinin dik gövdesi ve yatay kolları için uzun blokları, kefe yapımı için geniş kap parçalarını ve tartım testi için misket, silgi gibi çeşitli ağırlıktaki nesneleri masalara koyması gerekir.  

Minik Ustalar Atölyesi Minik Ustalar Atölyesi

6+

yaş

Minik Ustalar Atölyesi

Simetri ve sağlamlık prensipleriyle mimari tasarımların yapılacağı atölyedir. Çalışanların geniş zemin plakalarını, duvar örmek için bol miktarda standart bloku ve yapıları zenginleştirecek çatı, kapı, pencere, çit gibi mimari aksesuarları hazırlaması yapıların kalitesini artıracaktır.  

Sevimli Dostlar Atölyesi Sevimli Dostlar Atölyesi

3+

yaş

Sevimli Dostlar Atölyesi

Küçük çocukların hayvan figürleri tasarlayarak parça-bütün ilişkisi kuracağı atölyedir. Çalışanların geniş zemin plakaları ile birlikte göz, kulak, burun gibi figüratif özellikleri barındıran özel DUPLO parçalarını masalara özenle ayırması gerekmektedir. 

Duyulardan Duygulara Atölyesi Duyulardan Duygulara Atölyesi

3+

yaş

Duyulardan Duygulara Atölyesi

Yüz ifadeleriyle farklı duyguları (mutlu, üzgün, şaşkın) yansıtan karakterlerin inşa edileceği atölyedir. Çalışanların gövde ve saç parçalarının yanı sıra farklı mimiklere sahip özel yüz (göz, ağız, gözyaşı) DUPLO parçalarını her masaya dengeli dağıtması çok önemlidir.  

Arka Bahçede Safari Atölyesi Arka Bahçede Safari Atölyesi

3+

yaş

Arka Bahçede Safari Atölyesi

Görsel kartlara bakarak aslan, zürafa, fil gibi vahşi doğa hayvanlarının modelleneceği atölyedir. Çalışanların etkinlik kartlarını masalara net görülecek şekilde yerleştirmesi ve kartlardaki hayvan renklerine/formlarına uygun DUPLO bloklarını temin etmesi gerekir. 

Uzay Macerası Atölyesi Uzay Macerası Atölyesi

3+

yaş

Uzay Macerası Atölyesi

Uzay mekikleri ve roketlerin inşa edileceği tematik atölyedir. Çalışanların standart DUPLO bloklarına ek olarak mutlaka setin içindeki astronot, pervane, radar ve roket gövdesi gibi özel uzay donanımlarını masalara dağıtması gerekmektedir.  

Kodlama Kamyonu Atölyesi Kodlama Kamyonu Atölyesi

3+

yaş

Kodlama Kamyonu Atölyesi

Çocukların kartlardaki renk dizilimlerine bakarak (algoritma mantığı) DUPLO parçalarını ahşap kamyon kasasına sırayla yerleştireceği atölyedir. Çalışanların masalara üç boyutlu delikli ahşap kamyonları, şifre kartlarını ve bu kartlardaki renklere yetecek kadar blok setini hazırlaması şarttır.  

Minibotlar Atölyesi Minibotlar Atölyesi

3+

yaş

Minibotlar Atölyesi

Robot formlarının ve teknolojik araçların inşa edileceği atölyedir. Çalışanların masalara temel yapı bloklarının yanında robot hissini güçlendirecek düğme, ekran, pervane veya göz detaylı özel baskılı DUPLO parçalarını ayırarak koyması tasarım sürecini zenginleştirecektir.  

Masa Oyunları Masa Oyunları

6+

yaş

Masa Oyunları